【筆記】明日在線 - 系統設計(185) - 時空系統

時空門位置初步決定還是只能選在太陽與地球之拉格朗日點L2附近;且尚有通訊延遲問題。

外觀形象為門或鏡子,而非加速器;原理是完全不同的,只能是神蹟,故只有遊戲中能辦到。

時空門基礎設定必須是儀器完全無法偵測,但肉眼可見,所以是因為發生意外而偶然發現的。

時空門會人工智慧教導與回答疑問,當然回答內容是在其權限範圍內;閒聊的回應就如常人。

而且必定會覺得星際間草創時期的土法煉鋼毫無意義;各種犧牲只是倒楣,原因源頭都相同。

此時期通常不會有人是想到要先破壞看看才知道流程如何製作;均為有腦且有技術底的一方。

通訊延遲;與地球間之延遲在數秒左右,尚在可容忍範圍。

若為異星間通訊,將會差不多在相同延遲情況;加上往返。

時空門的尺寸相當的大,應說在意料範圍之外;因應多是宇宙中船艦。

物體碰觸到的瞬間就整體傳送,並無中間情況;所以必須是神蹟沒錯。

且狀態必須為時空轉移,文化交流與市場經濟才有實質意義;善與惡。

註:加速器適合應用場合應該是同星系之行星間移動,有加速器就得有減速器,數字必須要精準;目前大多僅利用軌道之重力助推。

新增時間 2022-11-25
最後更新 2024-07-17