【筆記】明日在線 - 系統設計(183) - 銀聯之開拓祭典

即銀河聯盟開拓祭典


是以比武大會為主要活動

運動競技、競賽為副活動


舉辦頻率自然是固定期間為佳;遊戲時間三十年一次。

間隔是有刻意稍微拉長些,應該可避免產生負面情況。


若同時遇到開創祭典舉辦期間,狀況可能會有所變化;極佳、普普、極差均有可能。

優勝獎品與獎金視競賽內容而定;能固定名額應該只有獎金,獎品無法固定。

開創祭典學員所尋求的關鍵,大勢力就可能藉機當獎品上台展示,並非一定要獲勝才有辦法取得。


運動競技、競賽比較容易入門,因為競爭目的很明確,所以沒什麼特別須要備註的。

比武大會才比較微妙,因為比賽規則其實是如何讓對方認輸,但不可殺死對方。

但由於可能會太拖台錢,逐步衍生追加規則,離開場地或昏倒不醒人事,亦算輸。

並非比武大會內容就是以力量生死相搏才精采。

新增時間 2022-11-25
最後更新 2024-03-14