【筆記】明日在線 - 系統設計(040) - 屬性
屬性系統;採用中國傳統五行陰陽說較具完整概念。

屬性名稱是因為想不到更好的套裝名稱才直接借用的;故五行的金不代表就是金屬,而是該認為有五種分類中的其中一種。

且任何技能與物品均具有其屬性;故屬性亦具有知識的意味,如四大基本交互作用力,屬性的立足點定義才算相對較正確。

同技能或物品並不會同時有兩種以上的屬性值存在;先複雜化後再求簡單。

屬性系統同時具有分類與等級。

等級零;寵物級。

等級一;星球級。

等級二;銀河級。

等級三;永恆級。

等級四;創世級。


各等級差距是非常大的,幾乎可到無視程度;換角度想是不同等級不須爭論。

銀河聯盟可管轄範圍只到銀河級而已,永恆級與創世級並不受到管理與保護。


本系統好處在於可以漸進式開放;畢竟技能與物品逐漸累積後數量會非常多,不能出任何差錯。

而且遊戲中的絕大多數技能與物品都在前三級,「寵物級」、「星球級」與「銀河級」而已。


至於永恆級與創世級先暫不提賣個關子,因並非是無根據空想的,而是會以實際的意義存在著。

新增時間 2022-11-25
最後更新 2024-03-14