回復 | Resilience | 自然回復 |
天賦 | Talent | 技能加成 |
種族 | Race | 天賦加成 |
回復屬於較難理解數值的部份;自然回復並不高,但靜止不動、坐下休息、躺下休息或坐下睡覺、躺下睡覺可增加回復效率與速度。
技能加成之增加幅度有限,並無回復數字大於損傷數字的笑話。
天賦加成之增加幅度有限,並無回復數字大於損傷數字的笑話。
生命值 | Health Point | HP |
魔力值 | Magic Point | MP |
心靈值 | Spirit Point | SP |
生命回復值 | Health Restore Point | H.RP |
魔力回復值 | Magic Restore Point | M.RP |
心靈回復值 | Spirit Restore Point | S.RP |
物理攻擊力 | Physics Attack | P.ATK |
魔法攻擊力 | Magic Attack | M.ATK |
心靈攻擊力 | Spirit Attack | S.ATK |
物理防禦力 | Physics Defense | P.DEF |
魔法防禦力 | Magic Defense | M.DEF |
心靈防御力 | Spirit Defense | S.DEF |
物理命中率 | Physics Hit Rate | P.HR |
魔法命中率 | Magic Hit Rate | M.HR |
心靈命中率 | Spirit Hit Rate | S.HR |
物理迴避率 | Physics Evade Rate | P.ER |
魔法迴避率 | Magic Evade Rate | M.ER |
心靈迴避率 | Spirit Evade Rate | S.ER |
一般均以身體能力為思考方向,不須多談也頂多僅是分類不同。
知識能力因為人類科技發展程度有限;但應該也會有區分等級。
心靈能力實屬上位能力,且應該會與身體、知識不同發展方向。
必有心靈能力特強的種族,能直接達成優點多缺點少社會形態;類似英雄時代之白銀族。
工藝能力亦屬上位能力;均須要有相當程度能力才能符合條件。
精密操作者須全者皆備;在各門檻都可能會遇到要求某些條件。
製作物品通常是須全者皆備;且依製作內容工法不同,而會有偏向某種能力的情況。
總結工藝能力額外有再區分等級;加上技能亦有等級之別,整個是非常複雜的系統。
折衷方案就是能力僅以數值表示,再以技能屬性區別,即可達成整個模擬系統環境。
身體、知識、心靈、工藝能力會因種族而有不同基數與成長曲線。
一般性的謊言就在此處;因為一定會有上限值,而非無止盡成長。
所以要如何突破人物基本能力的上限,一般會將此過程稱為演化。
演化往高等上位方向叫做進化;演化往低等下位方向叫做退化。
進化與退化似乎是相對的必然之結果,所以通常只提進化二字。
不知有無例外,否則又是個萬古之謎;總和是仍然不變嘛。
此處結論會造成極端份子之瘋狂研究,如何踏入神之領域。
所以從人類長遠發展來看,知識之平等分享是必然且需要的。
最終必然會毀在人類這個種族上;所以你還要繼續當人類嗎。
新增時間 | 2022-11-25 |
最後更新 | 2024-03-14 |