【筆記】明日在線 - 系統設計(015) - 人物
整理與歸納之後,人物基本能力數值化可明確區分為四大方向。
一、人物身體能力;
二、人物知識能力;
三、人物心靈能力;
四、人物工藝能力;
回復 Resilience 自然回復
天賦 Talent 技能加成
種族 Race 天賦加成

回復屬於較難理解數值的部份;自然回復並不高,但靜止不動、坐下休息、躺下休息或坐下睡覺、躺下睡覺可增加回復效率與速度。

技能加成之增加幅度有限,並無回復數字大於損傷數字的笑話。

天賦加成之增加幅度有限,並無回復數字大於損傷數字的笑話。

加成數值;最終總合數字,也就是人物能力、人物技能、裝備物品之總合。
生命值 Health Point HP
魔力值 Magic Point MP
心靈值 Spirit Point SP
生命回復值 Health Restore Point H.RP
魔力回復值 Magic Restore Point M.RP
心靈回復值 Spirit Restore Point S.RP

物理攻擊力 Physics Attack P.ATK
魔法攻擊力 Magic Attack M.ATK
心靈攻擊力 Spirit Attack S.ATK
物理防禦力 Physics Defense P.DEF
魔法防禦力 Magic Defense M.DEF
心靈防御力 Spirit Defense S.DEF

物理命中率 Physics Hit Rate P.HR
魔法命中率 Magic Hit Rate M.HR
心靈命中率 Spirit Hit Rate S.HR
物理迴避率 Physics Evade Rate P.ER
魔法迴避率 Magic Evade Rate M.ER
心靈迴避率 Spirit Evade Rate S.ER

一般均以身體能力為思考方向,不須多談也頂多僅是分類不同。

知識能力因為人類科技發展程度有限;但應該也會有區分等級。

心靈能力實屬上位能力,且應該會與身體、知識不同發展方向。

必有心靈能力特強的種族,能直接達成優點多缺點少社會形態;類似英雄時代之白銀族。

工藝能力亦屬上位能力;均須要有相當程度能力才能符合條件。

精密操作者須全者皆備;在各門檻都可能會遇到要求某些條件。

製作物品通常是須全者皆備;且依製作內容工法不同,而會有偏向某種能力的情況。

總結工藝能力額外有再區分等級;加上技能亦有等級之別,整個是非常複雜的系統。

折衷方案就是能力僅以數值表示,再以技能屬性區別,即可達成整個模擬系統環境。


身體、知識、心靈、工藝能力會因種族而有不同基數與成長曲線。

一般性的謊言就在此處;因為一定會有上限值,而非無止盡成長。

所以要如何突破人物基本能力的上限,一般會將此過程稱為演化。

演化往高等上位方向叫做進化;演化往低等下位方向叫做退化。

進化與退化似乎是相對的必然之結果,所以通常只提進化二字。

不知有無例外,否則又是個萬古之謎;總和是仍然不變嘛。

此處結論會造成極端份子之瘋狂研究,如何踏入神之領域。

所以從人類長遠發展來看,知識之平等分享是必然且需要的。

最終必然會毀在人類這個種族上;所以你還要繼續當人類嗎。

新增時間 2022-11-25
最後更新 2024-03-14