遊戲主體或說本體只能是開放式MMORPG類型,並非封閉式的特定族群構想。
只是細節補完須單機遊戲輔助;另一說即遊戲創建人物時,選擇人物的傳奇故事。
遊戲中主線與支線劇情均不再提,主線劇情並非描述此類,已邁向更高等級傳說。
另外又可再區分依據設計理念是什麼,應該最多只有三種。
一、單打獨鬥
二、強制組隊
三、兩者皆有
其中第三種兩者皆有的設計理念,形成的遊戲社會,給大多數人的觀感才會像個人。
故重點才在強調系統設計;必須同時考慮到多方生活習慣與遊戲觀感。
但官方通常也只能選擇其中一種模式或環境,所以還是會有遺漏掉的情況;玩家遲早都會冷卻。
若一開始就合理設計完整,通常冷玩家就能一直留著;部分則會視現實情況或環境變化而回鍋。
新增時間 | 2022-11-25 |
最後更新 | 2024-03-14 |