【筆記】明日在線 - 系統設計(001) - 命名

命名是遊戲中非常重要且具關鍵意義的環節。

除了遊戲自身名稱與副標題之外,還有遊戲中各式各樣的專有名稱。

撇除各種製作與技術支援命名,基本要有人名才有辦法開始寫劇本,故命名能力追根究底是非常基本的條件。

無論如何最終都會有自己的風格,故還是只能自行命名;借用、共用等方式的名稱,終究只能占有其中一小部份。

尤其是人名部份,為何傳統取名會有紫微斗數等依據,其實已隱含了相當的資訊成份,只是後人不想講究與研究。

特殊案例可能會難以理解,但菜市場名字為何會被稱為菜市場名字,有沒有想過可能原因呢。


單機系列名稱

為了明日;ForTomorrow、FT。

在線系列名稱

明日在線;ForTomorrowOnline、FTO。


雖然目前劇本僅有隨筆等級的小抄

不過始終還是很難想到與內容相符

而且還能具備有梗與優雅的新名稱

暫時覺得以最終部標題名稱命名之

還是比較可行些的同時也含有笑點


命名風格是否僅幻想的;真實系的難度不低,並且在不是很懂得情況下不建議如此。

通常預設應該是幻想系,就主要人物選擇部份,不宜過於混亂,因屬由玩家取匿稱範圍;其他就未定,通常視劇本而定。

雖然不致於需要生辰八字,但至少得訂有出生年月日;通常一般想法是這樣。

新增時間 2022-11-25
最後更新 2024-03-14