永恆火燄 (Eternal Blaze) | 大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。付費制並於遊戲內販售虛擬商品。 |
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永恆微風 (Eternal Breeze) | 大型多人線上動作角色扮演遊戲(MMOARPG)。免費制並於遊戲內販售虛擬商品。 |
通信 (Communication) | 遊戲裡、外操作人物與玩家間溝通交流的【不科學】設施。 |
商店 (Store) | 販賣官方所上架的實體與虛擬商品。 |
商城 (Mall) | 販賣廠商所上架的實體與虛擬商品;可展店,租用制。 |
市集 (Market) | 販賣會員所上架的實體與虛擬商品;可攤位,租用制。 |
這以實際運作來考量的
只是因為製作難度太高
目前只能做為幻想空談
虛擬世界 | 因為很重要所以要說三次;這是虛擬世界,這是虛擬世界,這是虛擬世界。 |
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基本付費 | 遊戲為收費制。 |
體驗試玩 | 免費登入後限制僅能在主城內活動,並限制使用部份功能。 |
系統整合 | 遊戲資料與永恆微風共通;同世界觀。 |
遊戲類型 | 角色扮演;偏靜態的遊戲方式。 |
虛擬商品 | 有破壞遊戲平衡的虛擬寶物。 |
虛擬世界 | 因為很重要所以要說三次;這是虛擬世界,這是虛擬世界,這是虛擬世界。 |
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基本免費 | 遊戲為免費制;付費能獲得更佳的遊戲體驗。 |
系統整合 | 遊戲資料與永恆火燄共通;同世界觀。 |
遊戲類型 | 動作角色扮演;偏動態的遊戲方式。 |
虛擬商品 | 無破壞遊戲平衡的虛擬寶物。 |
操作人物 | 遊戲操作人物間的通信;以遊戲操作人物為準。 |
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社會組織 | 遊戲操作人物與社會組織間的通信;以遊戲操作人物為準。 |
遊戲玩家 | 遊戲操作人物與遊戲玩家間的通信;以遊戲帳號為準。 |
官方賣場 | 販賣官方所上架的實體與虛擬商品。 |
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現實交易 | 使用一般貨幣支付交易費用。 |
虛擬交易 | 限定使用虛擬貨幣支付費用。 |
場地限制 | 虛擬展店;虛擬位置買斷,空間為租用制。 |
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廠商賣場 | 販賣廠商所上架的實體與虛擬商品。 |
現實交易 | 使用一般貨幣支付交易費用。 |
虛擬交易 | 限定使用虛擬貨幣支付費用。 |
場地限制 | 虛擬攤位;虛擬位置買斷,空間為租用制。 |
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玩家賣場 | 販賣玩家所上架的實體與虛擬商品。 |
現實交易 | 使用一般貨幣支付交易費用。 |
虛擬交易 | 不鼓勵亦不禁止高價虛寶交易;限定使用虛擬貨幣。 |
帳號交易 | 開放遊戲帳號交易;限定使用虛擬貨幣。嚴格禁止會員帳號交易。 |
系統架構必須先完成;系統設計必須先完成。
永恆火燄必須先開放;永恆微風必須後開放。
商店與市集必須先完成;商城必須後完成。
通信於適當時機完成便可;大約整體系統進度的中期左右。
因為尚有後續維護與更新,系統進度是指系統的根基打完。
最耗費時間大致會在系統設計,因含軟硬體部份。
且與遊戲系統設計之維護與更新會有定義上的矛盾處。
會直接與間接造成負責人員易有前功盡棄的挫折。
造成理想的結局就是甘脆先從筆上談兵開始發展。
然後各類人員多少理解與熟練基本技術層的部份。
新增時間 | 2017-12-01 |
最後更新 | 2022-02-09 |