遊戲構思與設計 - 【26】搜集整理

轉變為理想化的安排進度;開始會遭遇到各種意外門檻。

也就是說前面25個項目,可能只是遊戲製作人或少數人,用來勾勒出遊戲大概輪廓的事前準備;接下來才是正式開始。


搜集 尋找目標領域各種資料;不論是否與遊戲直接或間接或無關連。
整理 整理搜集到的各種資料。
新增時間 2017-06-20
最後更新 2022-02-09