遊戲構思與設計 - 【16】任務

應可分為四大類:


公會任務 由公會指派的任務。由當事人或委托人向公會委托並有實質上的報酬。公會本身會抽成,所以公會與操作人物與玩家形成固定關係,操作人物與玩家必定可事先得知獲得什麼酬勞。
工會任務 由工會指派的任務。由當事人或委托人向工會委托並有實質上的報酬。工會本身會抽成,所以工會與操作人物與玩家形成固定關係,操作人物與玩家必定可事先得知獲得什麼酬勞。
委托任務 由民眾委託的任務。由當事人或委托人向玩家請求。委托內容雖較多樣化,但較無保障。
機密任務 各種管道均有可能。只能低調進行的委托內容。

又應可分為三種性質:


常態任務 不具有時間性。任務內容為跑腿居多。
週期任務 具有循環性質。
期間限定 具有時間性質。
新增時間 2017-06-19
最後更新 2022-02-09