【綠茶半糖 - 文件】
【綠茶半糖 - 文件】
分類
文件分類
網站說明
原創作品
網站建置
網頁設計
休閒活動
程式語言
古文選輯
白話文學
文件
文件清單
人氣文件
熱門文件
總排行榜
贊助文件
收費文件
搜尋
搜尋文件
谷歌搜尋
網站
會 員
論 壇
下 載
攤 位
文 件
明日在線
封閉測試
加入
登入
271
遊戲構思與設計 - 【14】魔法
最主要關鍵點在於必須先定義好魔法到底是指什麼;然後依此設定去推理、預測,才不會讓遊戲系統鬧笑話。
知識
施展魔法的所見效果代表什麼意義,可無詠唱施展;對目盲無效。
說話
重點在於前導,包含唱歌與詠唱,魔法的所見效果只是附屬;對耳聾無效,目盲減傷。
神蹟
向【神】借力量,來施展魔法;此為最常見的設定。設計者說了就算,不管合不合理;但當要向神挑戰時,就是死路一條。
所以結論是魔法只有牽制作用(必中且無法閃躲;但能無效或減傷),只能以物理為基本攻擊手段;但當魔法有效時,卻能具有毀滅性的威力。
新增時間
2017-06-19
最後更新
2022-02-09
文件分類
原創作品
遊戲構思與設計
【教學】遊戲構思與設計 - 【14】魔法