遊戲構思與設計 - 【14】魔法

最主要關鍵點在於必須先定義好魔法到底是指什麼;然後依此設定去推理、預測,才不會讓遊戲系統鬧笑話。


知識 施展魔法的所見效果代表什麼意義,可無詠唱施展;對目盲無效。
說話 重點在於前導,包含唱歌與詠唱,魔法的所見效果只是附屬;對耳聾無效,目盲減傷。
神蹟 向【神】借力量,來施展魔法;此為最常見的設定。設計者說了就算,不管合不合理;但當要向神挑戰時,就是死路一條。

所以結論是魔法只有牽制作用(必中且無法閃躲;但能無效或減傷),只能以物理為基本攻擊手段;但當魔法有效時,卻能具有毀滅性的威力。

新增時間 2017-06-19
最後更新 2022-02-09