遊戲構思與設計 - 【13】戰鬥

戰鬥系統大致可分為三大類:


回合制 較偏經營路線。
半即時 較少見的類型;代表為ATB系統。通常都伴隨著技能冷卻(施法延遲)系統。
即時制 較偏奮鬥路線。
新增時間 2017-06-19
最後更新 2022-02-09