【綠茶半糖 - 文件】
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遊戲構思與設計 - 【13】戰鬥
戰鬥系統大致可分為三大類:
回合制
較偏經營路線。
半即時
較少見的類型;代表為ATB系統。通常都伴隨著技能冷卻(施法延遲)系統。
即時制
較偏奮鬥路線。
新增時間
2017-06-19
最後更新
2022-02-09
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【教學】遊戲構思與設計 - 【13】戰鬥