遊戲構思與設計 - 【06】知識

雖然大家都知道其重要性,但遊戲裡如何表達並表現出來始終是個大問題。


知識(靜)、技術(動)常在一線之隔。

技術(動)、工法(動)又常逆天而行。

技術(動)、技能(動)又常混淆一起。

比較直覺又有點到為止的意味,做法大概就是知識書的概念;對應到技能書的概念。

同時知識書也含有能合成升階、拆解降階、取得經驗的意思。

然後理所當然又會順便關連到職業的差異限制,最終指向種族的差異限制;仍然會有無論如何無法習得的情況出現。

新增時間 2017-06-19
最後更新 2022-02-09